22枚の大アルカナは何を語るのか:愚者の旅を一図で
大アルカナは22枚で、番号は0から21、0番が愚者です。占い手はこれを出発から完成までの一区切りの道のりとして覚えることがよくあります。版によって力と正義の番号が異なりますが、これは版による違いであって計算違いではありません。
大アルカナは22枚で、番号は0から21、0番が愚者です。占い手はこれを出発から完成までの一区切りの道のりとして覚えることがよくあります。版によって力と正義の番号が異なりますが、これは版による違いであって計算違いではありません。
タロットの一組は大アルカナ22枚と小アルカナ56枚、合わせて78枚です。スプレッドの役割は問いをいくつかの位置に分けることで、位置が増えるほど問いの明確さが求められます。スプレッド選びでつまずく人の多くは、問い自体がまだ固まっていないのです。
体用は梅花易数の核心となる座標です。体卦は求測者自身の側を、用卦は問うた事の側を指します。梅花易数は内外卦・体用卦・互変卦および爻辞を主な根拠とするため、体用を取り違えると以降の層が読めなくなります。
梅花易数は文王課(六爻)と並ぶ当代の易占の二大潮流で、卦を振らなくてよいのが特徴です。時刻から数を取る、目の前の数字を取る、外応を取るという三つの立て方があります。速さは利点ですが、速いからといって何でも適当に取ってよいわけではありません。
三式に属する大六壬では、三伝の初伝を発用あるいは用神とも呼びます。この「まず用神を定める」手順は奇門でも第一歩です。用神を取り違えれば、以降の層がすべて噛み合いません。各家で取り方が異なるため、相手がどの流儀を使っているかを確かめる必要があります。
奇門遁甲の基本盤は洛書九宮で、その上に天盤九星、神盤八神、地盤八卦の方位がそれぞれ重なります。読み方のおすすめは逆で、先に九宮のマスを覚え、それから層を見分ける順です。三層をごちゃ混ぜにして読むのが、初学者が最もつまずきやすいところです。
世爻は占いを求めた本人の位置を表し、応爻は向かい側を表します。この二つの関係が、六爻で人と人との関わりを読む核になります。六親と五行の生剋を加えて初めて判断が完成し、吉凶の一言だけを見るのは、一枚の盤を一文字の結論に縮めるようなものです。
六爻で広く行われているのは、六回振って毎回一爻を記録するやり方です。立卦は最初の一歩にすぎず、情報量を決めるのは問いが十分に具体的かどうかです。同じ問いを何度も振ること、結果を約束として受け取ることは、最もよくある二つの誤用です。
四化とは、各宮の天干から十干化曜表によって導かれる四つの化星、化禄・化権・化科・化忌です。印づけるのは「どの宮、どの層の関係が強調されるか」であって吉凶の点数ではありません。流派によって四化の用い方は大きく異なり、それも同じ盤から違う結論が出る理由の一つです。
十二宮は紫微斗数の固定された枠組みで、命宮が起点となり、残り十一の宮が人生のさまざまな側面に対応します。盤を読む鍵は宮どうしの関係、とくに三方四正にあり、一つの宮だけを見て結論を出すものではありません。宮が空でも欠けているわけではありません。
十神は日主を中心に、残り七つの字との関係を十種類に分けた名前です。名前が描くのは関係であって吉凶ではありません。七殺は凶ではなく、正官も「良いもの」ではありません。読むときはまず日主を定め、誰が私を生み、私が誰を生み、誰が私を剋すのかを見ていきます。
四柱推命とは、生まれた年月日時を四組の干支、合わせて八つの字に置き換えたものです。年柱は背景、月柱は育った環境、日柱の天干は「私」、時柱は晩年や子供に関わります。「欠けたものを補う」は命理の通則ではなく、後から単純化された一句にすぎません。